viernes 2 de enero de 2009
Post-mortem: Ratchet & Clank
Aquí tenéis un link al interesante post-mortem del juego Ratchet & Clank:Tools of Destruction (Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes en español) de Insomniac, proporcionado por Gamasutra.
A destacar el sistema para el desarrollo de proyectos que usan, dos proyectos simultáneos en diferentes fases: mientras el grueso del equipo se encuentra inmerso en la producción del título actual, otro grupo más reducido ya está metido de lleno en la preproducción del siguiente, solapando ambas fases en el tiempo.
Durante la preproducción se crea un prototipo funcional del juego, lo que les permite descubrir los posibles problemas técnicos que tendrán que afrontar, así como los cambios necesarios del gameplay. Todo el conocimiento obtenido en esa fase se utiliza para establecer el diseño final del juego para finalmente pasar a producción.
También es de destacar su intento por seguir un sistema de desarrollo ágil de forma que intentan obtener versiones funcionales del juego, que mejoran en posteriores iteraciones, en contraposición a desarrollar diferentes partes del núcleo jugable perfectas, tal y como lo hacían anteriormente. De hecho, la agilidad era una de las cosas que ya destacaban en el post-mortem del Resistance:Fall of Men que apareció en la Game Developer Magazine de Febrero 2007.





2 Comentarios:
Yo estoy deseando ver el postmortem del Duke Nukem Forever =P
El apartado de "What went wrong" sería digno de ver ja ja
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